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#include "main.h"
void loadGame(GameState *gameState)
{
FILE *fp;
fp = fopen ("duel.map", "r");
int x;
int y;
int w;
int h;
fscanf(fp,"%d", &gameState->maxE);
for(int i = 0; i < gameState->maxE; i++)
{
fscanf(fp,"%d", &x);
fscanf(fp,"%d", &y);
fscanf(fp,"%d", &w);
fscanf(fp,"%d", &h);
gameState->entidades[i].x = x;
gameState->entidades[i].y = y;
gameState->entidades[i].w = w;
gameState->entidades[i].h = h;
printf("%d\n", gameState->entidades[i].x);
}
}
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