#include "main.h" void loadGame(GameState *gameState) { FILE *fp; fp = fopen ("duel.map", "r"); int x; int y; int w; int h; fscanf(fp,"%d", &gameState->maxE); for(int i = 0; i < gameState->maxE; i++) { fscanf(fp,"%d", &x); fscanf(fp,"%d", &y); fscanf(fp,"%d", &w); fscanf(fp,"%d", &h); gameState->entidades[i].x = x; gameState->entidades[i].y = y; gameState->entidades[i].w = w; gameState->entidades[i].h = h; printf("%d\n", gameState->entidades[i].x); } }