#include "vector2f.h" #include vec2_t vec2_create(GLfloat x, GLfloat y) { vec2_t a = {x, y}; return a; } vec2_t vec2_add(const vec2_t* a, const vec2_t* b) { vec2_t c; c.x = a->x + b->x; c.y = a->y + b->y; return c; } vec2_t vec2_sub(const vec2_t* a, const vec2_t* b) { vec2_t c; c.x = a->x - b->x; c.y = a->y - b->y; return c; } vec2_t vec2_scalar_mul(const vec2_t* a, GLfloat scalar) { vec2_t c; c.x = a->x * scalar; c.y = a->y * scalar; return c; } GLfloat vec2_dot_mul(const vec2_t* a, const vec2_t* b) { return ( (a->x * b->x) + (a->y * b->y) ); } vec2_t vec2_cross_mul(const vec2_t* a, const vec2_t* b) { vec2_t c; c.x = (a->x * b->y) - (a->y * b->x); c.y = (a->y * b->x) - (a->x * b->y); return c; } GLfloat vec2_length(vec2_t* a) { return SDL_sqrtf(SDL_pow(a->x, 2.0f) + SDL_pow(a->y, 2.0f) ); } vec2_t vec2_normalize(vec2_t* a) { vec2_t b; GLfloat length = vec2_length(a); b.x = a->x / length; b.y = a->y / length; return b; }